Introduzione
Teoria
Linguaggio di programmazione
- Il linguaggio di programmazione di ARDUINO è formalmente ispirato al linguaggio C da cui deriva.
- I programmi in ARDUINO sono chiamati sketch.
- Un programma è una serie di istruzioni che possono essere eseguite da un computer.
- Le istruzioni di un programma vanno terminate con il punto e virgola.
- Un gruppo di istruzioni deve essere racchiuso tra parentesi graffe.
- Le istruzioni del pre-processore NON vanno terminate con il punto e virgola.
Teoria
Pre-processore e direttive
Per ora accontentiamoci di sapere che, nel linguaggio C,
- il pre-processore è incaricato, fondamentalmente, di trovare delle direttive all’interno di un file sorgente e di eseguirle;
- le direttive che lui interpreta sono principalmente di inclusione, di definizione e condizionali;
- una direttiva inizia sempre con il carattere cancelletto # ed occupa una sola riga.
Intervento del docente
Chiarimenti sul pre-processore e sulle direttive che useremo all'interno degli SKETCH.
ESEMPI: Esercizio 004, Esercizio 011.