Introduzione

Teoria

Linguaggio di programmazione

  • Il linguaggio di programmazione di ARDUINO è formalmente ispirato al linguaggio C da cui deriva.
  • I programmi in ARDUINO sono chiamati sketch.
  • Un programma è una serie di istruzioni che possono essere eseguite da un computer.
  • Le istruzioni di un programma vanno terminate con il punto e virgola.
  • Un gruppo di istruzioni deve essere racchiuso tra parentesi graffe.
  • Le istruzioni del pre-processore NON vanno terminate con il punto e virgola.

Teoria

Pre-processore e direttive

Per ora accontentiamoci di sapere che, nel linguaggio C,

  • il pre-processore è incaricato, fondamentalmente, di trovare delle direttive all’interno di un file sorgente e di eseguirle;
  • le direttive che lui interpreta sono principalmente di inclusione, di definizione e condizionali;
  • una direttiva inizia sempre con il carattere cancelletto # ed occupa una sola riga.

Intervento del docente

Chiarimenti sul pre-processore e sulle direttive che useremo all'interno degli SKETCH.

ESEMPI: Esercizio 004, Esercizio 011.